Módulos ESP3212
Para ter
acesso a todas essas possibilidades precisamos de um módulo de hardware que
contenha a CPU ESP3212 e que tenha os pinos do chip expostos para que possamos
configurar, programar e criar!
ESP32s
Já
existem várias plataformas sendo que a mais comum é a denominada ESP32s, que é
uma réplica, ou é a própria plataforma criada pela Expressif, o módulo
ESP-WROOM32.
Módulo ESP-WROOM-32 |
Abaixo a
placa ESP32s, como podemos ver é praticamente uma réplica do reference design da Espressif, visão superior e inferior.
ESP32s visão superior |
ESP32s visão inferior |
Esses
módulos ESP3212 são mais difíceis de lidar por serem muito compactos e não
terem encaixe em placas matriciais de circuito impresso ou protoboards,
precisando sempre de uma placa auxiliar para poderem ser plugadas e utilizadas.
ESP32-DevKit
Outra
placa feita pela própria Expressif, recebe o ESP32s soldado e expõe a quase
totalidade dos pinos além de trazer reguladores de tensão e interface USB
integrada, possibilitando utilização imediata em protoboards ou afins
ESP32-DevKit. Observe o conector USB para programação do módulo (aqui sem a blindagem) |
AdaFruit
Como a fabricante Espressif deseja que o módulo seja amplamente utilizado nas comunidades de hobistas e profissionais, todos tanto o ESP32s quanto o DevKit possuem o hardware disponível como referência para terceiros criarem suas placas como base. A Adafruit, empresa americana especializada em placas de desenvolvimento para makers e hobistas já disponibiliza sua versão:
DevKit disponível pela Adafruit |
Software
Nos dias
que não existia documentação adequada para o irmão mais velho ESP8266 e os usuários tinham que
fazer grandes pesquisas ou até engenharia reversa acabaram! Existiram
muitas dúvidas de como implementar hardware e software, como consumo, níveis de
tensão dos GPIOs, mas no novo chip, essas informações aparentam estar totalmente disponíveis.
A
Expressif está encarando muito profissionalmente essas plataformas e o sucessor
ESP3212 tem uma farta quantidade de documentação disponível mesmo antes de ser
totalmente lançado.
Essa
documentação versa sobre o funcionamento do hardware e suporte de
software para grande maioria dos periféricos disponíveis. Existe uma
quantidade muito grande de código disponível para suportar todos os recursos de
hardware listados acima e documentação correspondente:
O ponto
de partida para essa documentação encontra-se no site:
La está
explicado todo o processo de instalação do SDK e ferramentas para
desenvolvimento.
Suporte IDE Arduino
O
Arduino não é apenas o editor de texto dos programas e sim um sistema completo
de Build (compilação e linkedição) dos programas, que integra toda
inicialização do chip, suporte aos recursos básicos e integração com
blibliotecas de uma maneira transparente ao usuário. Quando o suporte ao
ESP8266 foi incluído, certamente foi um grande ganho, uma vez que com poucas
linhas de código bem familiares poderia ser piscar o led (blink.c) e outras
rotinas comuns. O processo ficou muito simples, sem precisar de passos
específicos de instalação de toolchain, configuração de makefiles, etc.
Para o
ESP3212 espera-se o mesmo, entretanto, ao tempo de escrita deste texto, o
suporte não é ainda completo e oficial, tendo-se que realizar etapas manuais de
instalação, diferentemente do suporte ao irmão mais velho.
O ponto
de partida para instalação do suporte Arduino, chamado Arduino-Core é:
Conclusão
Com
todas essas possibilidades e uma maturidade crescente dos seus criadores, essa
nova plataforma vem com grande potencial de mudança para o desenvolvimento de
hardware e software de hobistas e estudantes, devido a sua facilidade de uso.
Mas porque não considerar também aplicações profissionais e comerciais,
que podem revolucionar seus custos ao utilizar esses novos módulos, desde que
eles se comprovem robustos e confiáveis.